lES CHEMINS DE LA flibuste

Niveau : Cycle 1

Descriptif du Jeu

Jeu de cheminement aux Caraïbes. Chaque figurine doit rejoindre le groupe auquel elle appartient. 

Objectifs Pédagogiques

 

  • Exercice de dextérité et d’observation 
  • Orienter le regard de l’enfant, le faire devenir “acteur”
  • Développer l’activité manuelle

 

 

Un peu d'histoire

La mer des Caraïbes avec ses criques bien abritées était un repaire idéal pour les pirates.

Pourquoi devenait-on pirate ? L’ existence des pirates était dure, mais la vie à terre pouvait être bien pire. Beaucoup d’hommes prenaient la mer pour fuir la misère. Certains marins, déçus par la terrible discipline de la marine, se laissaient séduire par la Liberté et l’Aventure. D’une façon générale, les futurs pirates étaient surtout tentés par la perspective de gagner facilement de l’argent. Le XVIIe et le début du  XVIIIe siècle furent l’âge d’or de la piraterie à cause de deux événements majeurs : la découverte d’une route maritime entre l’Europe et l’Inde et la découverte de l’Amérique. 

OCEAM Organisme de Culture, d'Etude et d'Action Maritimes
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